Nitrome
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Para el arma en Nitrome Must Die, mire Pistola (Nitrome Must Die)#Nitrome.
Para la ubicación física actual, mire Ubicaciones previas de Nitrome#Nitrome Limited.
Nitrome Limited
Nitrome Demo logo

Tipo

Limitada

Empleados

12

Fundadores

Mat Annal / Heather Stancliffe

Fundado

Londres, Inglaterra

Sitio URL

http://www.nitrome.com


Nitrome (pronunciación), oficialmente registrado en Reino Unido como Nitrome Limited, es un estudio desarrollador de juegos de computador y dispositivos móbiles con sede en Londres, Inglaterra, y fundado el 10 de Agosto del 2004[1].

Nitrome fue fundado por Mat Annal y Heather Stancliffe pero ahora ha crecido para tener diez empleados, ayudando con el desarrollo de juegos. Debido al pequeño equipo y creatividad del grupo, nuevos juegos Flash son lanzados regularmente (usualmente dos por mes). El ingreso principal para la compañia es a través de publicidad y dando la licencia de sus juegos to sitios web de juegos Flash más grandes.

La mayoría de las producciones de Nitrome son juegos Flash de computador. Desde el 2012, Nitrome ha estado haciendo incursiones en juegos de Facebook y juegos móviles de teléfonos inteligentes.

Todos sus juegos Flash (excepto sus juegos publicitarios) pueden ser jugados en Nitrome.com, su sitio oficial.

A partir de Noviembre del 2014 la mayoría de sus juegos son en Unity y son disponibles en computador y móvil.

Historia

Primeros días (2004-2005)

Nitrome comenzo el 10 de Agosto del 2004[1] y fue fundada por Heather Stancliffe y Mat Annal. Nitrome comenzó como un resultado de Mat Annal queriendo más libertad para crear juegos, ya que Annal había trabajado previamente en otros advergames pero fue frustrado por la restrictividad causada por clientes.[2] En ese tiempo la oficina era del tamaño de un cuarto. Para ingresos, ellos hacían advergames (juegos hechos para hacer publicidad de un producto), tales como Vege-Mania Juego. Cerca de 11 meses despues de que Nitrome fue fundado, una conversación sobre juegos para teléfonos móviles surgió entre Heather y Mat.

Heather no pensó que fuera una buena idea. Despues de mucha persuasión, un juego de teléfono móvil entró en producción. Nitrome lanzó su sitio el 5 de Abril del 2005. Su juego de teléfono móvil Four Play fue el único juego de teléfono móvil lanzado. Chick Flick, el primer juego de Nitrome en desarrollo, fue abandonado debido a falta de fondos. El hermano de Mat, Jon se unió al equipo Nitrome el 20 de Mayo de 2005. Nitrome dejó el negocio de juegos de teléfonos celulares en 2005, y entró al negocio de juegos Flash de computador.

Juegos Flash (2006-2008)

Nitrome creó unos cuantos advergames en 2005 antes de hacer sus propios juegos. Nitrome recreó su sitio y lanzó su primer juego Hot Air en 2005. Ellos no hicieron mucho dinero de el. Nitrome portó Chick Flick y lo lanzaron en su sitio en 2006, despues de añadir y remover características. Nitrome lanzó muchos otros juegos siendo patrocinados por Miniclip, y también contrataron probadores, pero lo detuvieron.

Los juegos tomaron un largo tiempo para hacer en ese tiempo. Nitrome contrató más gente en 2007 y tomo menos tiempo para crear juegos. Nitrome creó secuelas a algunos de sus juegos, y durante ese año MTV Arcade patrocinó unos cuantos juegos. Ellos lanzaron skins para que los jugadores pudieran personalizar su sitio, y lanzaron más el año próximo.

Días modernos (2008-2011)

Con más gente contratada en 2008, esto le permitió a Nitrome a crear muchas más juegos en menos tiempo. Los juegos de Nitrome también tenían una historia; Nitrome lanzó varios juegos populares en 2008. Nitrome lanzó secuelas en 2009 para juegos lanzados el mismo año. Ice Breaker lanzado en Enero del 2009 fue altamente popular y generó dos secuelas. Twin Shot también ganó popularidad, ganando una secuela.

Nitrome también probó MochiCoins en Twin Shot 2. MochiCoins le permitía a los jugadores comprar monedas y gastar las monedas en contenido extra en Twin Shot 2, o otros juegos con MochiCoins. Nitrome intento MochiCoins en B.C. Bow Contest, pero no implementó el software en juegos futuros. A finales de Diciembre, Nitrome anunció que estarían en Facebook.

Nitrome creó más juegos en 2010, pero en el verano, entre Julio y Septiembre, Nitrome experimentó un problema que prevenía que publicaciones del blog fueran publicados, y durante este tiempo no se lanzaron juegos por dos meses, el segundo más largo tiempo en el que Nitrome ha quedado sin el lanzamiento de un juego. Durante la sequía de dos meses, Nitrome trabajó en crear el juego de iOS Super Feed Me, pero despues de notar una caida en sus ingresos, volvieron a crear juegos Flash.

Un corto tiempo despues de esta sequía, Nitrome se movió a Londres central. Nitrome lanzó juegos en 2011 creidos de haber sido "portados" de Nitrome Enjoyment System. Nitrome en Abril comenzó a publicar una publicación de blog en cada Día laborable hasta finales de Mayo. Despues de esto, Nitrome volvió a su rutina usual de publicar solo cuando hay contenido Nuevo o de Fans, excepto que comenzaron publicando una actualización semanal los Viernes infomandole a los fans de contenido que podría o iba a ser publicado o lanzado la semana próxima. Nitrome tuvo una gran renovación en su sitio web, llamado ahora "Nitrome.com 2.0" con una nueva característica para gustar juegos y una gran mejora de aestética. Ellos finalmente alcanzaron 100 juegos el 23 de Noviembre de 2011, con el lanzamiento de Nitrome Must Die.

Juegos premium (2012-presente)

Nitrome anunció a principios de 2012 la publicación de demos en su sitio, a fin de poder obtener feedback para lanzamientos de juegos posteriores, El primer juego siendo la demo de Cheese Dreams 2, lanzada el 30 de Marzo.

El 15 de Octubre del mismo año, Nitrome lanzó un nuevo proyecto, esta vez un juego que podría ser comprable en Steam, aunque tenía que pasar la fase de Luz verde, en el cual jugadores de Steam tenían que decidir si querían que el juego fuera disponible para comprar o no. Una demo del juego fue lanzada, este juego llamado Flightless.

También anunciaron más tarde en 2012 la creación de un juego nuevo para iOS, Icebreaker: A Viking Voyage, el cual lanzaron el 20 de Junio de 2013 con la ayuda de publicación de la compañia de entretenimiento Finlandesa Rovio bajo su nueva iniciativa de publicación "Rovio Stars". Sin embargo, Nitrome también trabajó en más juegos mientras producían esta cuarta instalación de Icebreaker.

En 2013, Nitrome creó otra gran actualización para su sitio web; en el que las largamente esperadas cuentas fueron lanzadas, en las cuales los jugadores podían almacenar los datos de juego y tambíen obtendrían medallas y avatares para su rendimiento en juegos, y manteniendose en toque con otros gamers con una característica de lista de amigos.

Contenido creado

Desde su comienzo, la mayoría del contenido de Nitrome ha sido basado en Flash y gratis. Sin embargo, en ciertos tiempos, Nitrome ha ofrecido contenido premium bajo otro medio. Comenzando en 2012, Nitrome anunció más contenido premium que iba a ser lanzado.

Nitrome reconoció que la razón por la que servicios premium tales como iPhone y Steam fueron comenzados fueron debidos a Nitrome ganando menos y menos dinero de juegos Flash.

Juegos de teléfonos móviles

Nitrome comenzó originalmente como una pequeña compañia que creaba juegos que serían jugados en teléfonos celulares. De los dos juegos de teléfonos celulares - Four Play, Chick Flick - solo uno fue lanzado.

Four Play fue lanzado y críticado debido a su lentitud. Chick Flick fue cancelado debido a falta de fondos, Nitrome abandono la versión móvil de Chick Flick y en su lugar crearon el juego en Flash y lo lanzaron como gratis. Fue el corto tiempo de Nitrome en el negocio de juegos para teléfonos móviles que cambiaron a Flash.

Más juegos móviles fueron lanzados despues, para dispositivos iOS y Android (vea las secciones a continuación).

Juegos de computador

Artículo principal: Categoría:Juegos de computador

Nitrome comenzó haciendo juegos de computador en 2005 y han continuado haciendolos desde entonces.

MochiCoins

Artículo principal: MochiCoins

Fue en 2009 que Nitrome comenzó experimentando con MochiCoins, un servicio que le permitía a las compañias vender contenido premium en el juego. Nitrome usó este sistema por primera vez en Twin Shot 2, ofreciendo 50 niveles extra y un sistema de trucos. Nitrome usó este sistema más tarde en B.C. Bow Contest, en la forma de flechas comprables, y una vez más, un sistema de trucos comprables.

Ambos juegos que apoyaban MochiCoins también ofrecian contenido gratis: Twin Shot 2 ofrecía cinco skins gratis, y B.C. Bow Contest ofrecía dos flechas gratis. Nitrome eventualmente paró usando MochiCoins al comienzos del 2010. Antes del lanzamiento de Mochicoins, Nitrome declararon como no iban a ser usadas en todos los juegos.

iOS

Artículo principal: Categoría:Juegos de teléfono móvil

Comenzando en 2009, Nitrome anunció el desarrollo de Super Feed Me. Lo que iba destinado a ser el primer juego iOS de Nitrome que se dijo que "llegaría pronto" fue trabajado lentamente. Como Nitrome se devotó más de su tiempo creando juegos Flash que crear juegos premium, Super Feed Me no fue trabajado As Nitrome devoted more of their time to making Flash games than making premium games, Super Feed Me no fue trabajado tanto. El desarrollo del juego fue interrumpido en Septiembre del 2010 al Nitrome darse cuenta de la caida de visitas en su sitio.

Fue esto lo que causó que Nitrome buscara un programador de iOS antes de intentar trabajar más en Super Feed Me. Fue en 2012 que Nitrome comenzó a trabajar en otros dos juegos iOS - Nitrome Touchy y Icebreaker: A Viking Voyage. Debido a la adopción de Flightless y los dos proyectos de iOs citados, Nitrome tenía que posponer el desarrollo de Super Feed Me, mucho para la consternación de sus fans.

De los tres juegos iOs, Nitrome Touchy y Icebreaker: A Viking Voyage son actualmente los únicos que han sido lanzados. Nitrome Touchy fue lanzado el 31 de Octubre de 2012, y Icebreaker: A Viking Voyage fue lanzado el 20 de Junio de 2013. Nitrome ha estado creando un tercer juego de iOS "ultra secreto", que actualmente esta 25% terminado.

Android

Artículo principal: Categoría:Juegos de teléfono móvil

La primera aplicación de Android de Nitrome fue Nitrome Touchy, lanzada el 21 de Noviembre de 2012. El puerto Android de Icebreaker: A Viking Voyage fue lazado el 7 de Mayo de 2014 despues de estar en desarrollo por 9 meses.[3]

Windows Phone

Artículo principal: Categoría:Juegos de teléfono móvil

Anunciado el 15 de Julio del 2014, 8bit Doves también sera lanzado en Windows Phone.

Steam

De vuelta a 2011, Nitrome preestrenó una imágen para un juego próximo de Steam, Flightless. No mucho fue revelado sobre eso, aparte de su artista. Un año pasó desde su anuncio, con nada lanzado sobre el. Fue el 15 de Octubre del 2012 que Nitrome lanzó Flightless Demo y anunció que el juego estaba en Steam Greenlight. También instaron a los fans que votaran por el via anuncios en su sitio y otros métodos. Aunque al juego se le dió luz verde exitosamente, el juego no esta siendo trabajado actualmente, pero lo sera en el futuro.[4]

Ingresos

Por muchos años anuncios y contenido derivado de juegos de navegador[5] continuó siendo la única fuente de ingresos de Nitrome, aunque que tipo de contenido derivado de juegos de navegador variaba. Cuando Nitrome comenzó a crear juegos de computador su unica fuente de ingresos venia de patrocinio[6][7] por sitios como Miniclip, aunque más temprano Nitrome luchaba para crear lucro de esta forma[8]. A pesar de esto, Nitrome todavia logró ganar suficientes ingresos de sus juegos Flash para financiar otros[7]. Durante varios años, el patrocinio constituyó la mayor parte de los ingresos de Nitrome, con una pequeña cantidad también ganada a través de anuncios de sitios, licencias de juegos y regalías.[9] El crecimiento del sitio de Nitrome causó que los anuncios se volvieran la principal fuente de ingresos[6][9], algo que continuaría por todos los años subsecuentes. Los ingresos de Nitrome en anuncios en 2010 hicieron ochenta y cinco porciento de sus ingresos generales[10], los ingresos generales de Nitrome durante ese tiempo les permitió tener un personal de alrededor de 15.[11] Aunque Nitrome lograron mantenerse a través de esos años[12], dificultades financiales se encontraron en 2011[nota 1] ya que el tráfico a Nitrome.com declinó y con ello los ingresos recibidos de anuncios[14]. Fue alrededor de este tiempo que el desarrollo de Icebreaker: A Viking Voyage fue comenzado[13]. Desde entonces Nitrome todavia logró traer ingresos, aunque no tanto como hacian antes.[15][16] Desde 2013 hacia adelante, Nitrome también gana ingresos de los juegos móviles que ellos producen, aunque que impacto tienen en los ingresos generales de Nitrome es incierto.

Publicación

En 2015 Nitrome anunció el programa de publicación Nitrome, un programa de publicación donde Nitrome publicaría juegos de otros desarrolladores[17]. Este programa se centra en publicar juegos para una plataforma móvil, aunque juegos en el programa también pueden ser publicados en el sitio web de Nitrome si una versión de ordenador es hecha[18]. Nitrome ha dicho que los juegos publicados bajo este programa serían basados en gráficos de pixel art, se centrarían en una idea principal de consulta y tendrían un modelo de monetización que seamoralmente aceptable para Nitrome[17]. Los juegos en este programa son publicados por Nitrome bajo sus cuentas móviles de App Store. Durante su desarrollo, Nitrome también asiste a los desarrolladores dandoles avisos y sugerencias para el contenido del juego[19].

Ultimate Briefcase fue el primer juego publicado bajo este programa, lanzado el 4 de Febrero del 2016, en la Apple App Store y Google Play[20].

Juego Desarrollador Lanzado Plataformas
Ultimate Briefcase Quite Fresh 4 de Febrero de 2016 Apple App Store, Google Play
Redungeon Eneminds 23 de Junio de 2016 Apple App Store, Google Play
Magic Mansion Sets and Settings 25 de Agosto de 2016 Apple App Store, Google Play

Arte

El estilo de dibujo de Nitrome fue influenciado al de la era de 16-bit de los videojuegos[21]. El uso de pixel art en los juegos de Nitrome data de vuelta al desarrollo de Hot Air, donde Annal quería crear un juego que fuera basado en la jugabilidad de la era de 16-bit de los videojuegos, y siendo el pixel art una gran influencia en ese periodo de tiempo fue usado como el estilo de dibujo para Hot Air y luego adoptado como el estilo de dibujo de Nitrome despues de la diversión de Annal con este.[21] La presencia de otros pixel artistas tiempo despues en Nitrome solidificaron la dirección en pixel art que Nitrome había tomado para sus gráficos.[21]

El estilo de dibujo de Nitrome al principio iba[22] por lindos[22] y brillantes[23] gráficos ya que esta era la preferencia de Mat Annal[23]. Aunque no todos los juegos de Nitrome se apegaban a esto, ya que juegos como Toxic y Final Ninja se desviaban de este estilo de dibujo. Nitrome luego cambió[24] de el lindo y brillante estilo de dibujo a dejar que la mecánica de un juego influenciara el arte creado para el juego[25].

El logo de Nitrome siempre ha sido las letras N-I-T-R-O-M-E mostradas en una línea inclinada. Los colores de las letras varian dependiendo en donde el logo es visto. Hay un esquema de colores y fondo para el logo de Nitrome en todos los Startups de los juegos.

El logo clásico de Nitrome era simplemente solo letras blancas y rosadas, mientras que el logo de Nitrome utilizado despues del lanzamiento de 2.0 refundió las letras a un color bronce (tonos de amarillo y naranja).

Referencias en juegos

Nitrome ha sido referenciada como una compañia en algunos de sus juegos. En otros, su sitio web (nitrome.com) es mostrado como un nivel.

Square Meal

Square Meal tiene un nivel donde todos los bloques de piedra están organizados para verse como la palabra "Nitrome".

Square_Meal_-_Level_42

Square Meal - Level 42

Bad Ice-Cream

Un nivel diseñado con la palabra "Nitrome" también esta presente en Bad Ice-Cream.

Nitrome_-_Bad_Ice-Cream_-_Level_36

Nitrome - Bad Ice-Cream - Level 36

Rainbogeddon

Rainbogeddon tiene un nivel donde las paredes tienen aberturas que se asemejan a las letras: N,I,T,R,O,M,E,.,C,O,M. O Nitrome.com, en la parte superior dice NITRO, en el medio dice ME y en la parte inferior dice .COM.

Rgeddon NITROME

La aparición de Nitrome en Rainbogeddon.

Rubble Trouble Tokyo

En el nivel 31, el jugador tiene que destruir una pantalla gigante con un nivel de Off the Rails en ella. Antes de que el jugador comience el nivel, el jefe se da cuenta de la pantalla gigante y menciona a Nitrome, con Barry y Garry respondiendo hablando de lo "increible" que Nitrome es, y como juegan sus juegos.

Final Ninja Nitrome Reference

La referencia en Final Ninja

Nitrome Must Die

Nitrome aparece como una despiadada compañia creadora de juegos que oprime a los empleados torturandolos y hacerlos terminar projectos en una pequeña cantidad de tiempo. Esto es visto por el contenido de las paredes en algunos niveles. Dos amigos - Austin Carter y Justin Bennet - van a destruir Nitrome, despues de estar cansados de perder mucho en sus juegos. El edificio de trabajo ficcional de Nitrome, Torres Nitrome, también hacen una aparición; teniendo 100 pisos.

Final Ninja

En el nivel 10, la palabra "Nitrome" aparece como un letrero neón vertical.

The Glassworks

La referencia de Nitrome en The Glassworks

El periódico que los cyborgs leen tienen un título de encabezado de "NITR", pero es cortado. El título completo es probablemente "NITROME".

Twin Shot 2

En el nivel cuarenta-y-uno, las letras 'NITROME' son escritas en bloques grises, a través de espacio negativo.

Nitrome - Twin Shot 2

"Nitrome" escrito en bloques grises

Nitrome2

Nitrome en Skywire VIP Shuffle

Skywire VIP Shuffle

Los pasajeros en el último nivel de Skywire VIP Shuffle son empleados de Nitrome.

Graffiti

El grafiti visto en el nivel 1-1 en Gunbrick móvil

Gunbrick (móvil)

En el Pack 1 nivel 1, hay un grafiti afuera del apartamento del tipo de Gunbrick escrito en pintura verde que dice "Nitrome estaba aqui".

Ubicación del Estudio

Artículo principal: Ubicaciones previas de Nitrome

Desde que comenzaron, Nitrome ha movido su oficina múltiples veces. Actualmente, estan ubicados en una oficina titulada "Nitrome Limited".[26]

Origen del nombre

Mat Annal fijó en una entrevista[27] con [is Games|Jay is Games] que cuando el (Mat Annal) estaba creando Nitrome, el quería darle a la compañia un "nombre inventado" para que la mención del nombre significara solo ellos (Nitrome) y para que pudieran obtener un dominio punto com "que ocuparía un lugar destacado en los motores de búsqueda bajo [la palabra Nitrome]".

Pronunciación

En ingles, la pronunciación de Nitrome viene de la palabra Nitro. Por lo tanto, Nitrome es pronunciado "nigh-trome" (enPR: nī'trōm, IPA(key): /ˈnaɪtrəʊm/) con un largo sonido de "i" (como en las palabras "my" y "rice") y una "e" muda. Esta pronunciación puede ser escuchada del personal de Nitrome en algunos de sus videos en el canal de Youtube de Nitrome [28][29].

Una pequeña pronunciación diferente puede ser escuchada del anunciador en el menú de Nitrome Must Die, con la "i" siendo pronunciada /eɪ/ en vez de /aɪ/, la cual se traduce como "neigh-trome".

Personal

Nitrome tiene mucho personal en el cual trabajan en partes de juegos. Un "-" significa que no se han ido, al igual de que no han hecho trabajo en un juego antes de irse. Hasta 5 de Marzo del 2013, Nitrome ha dicho que tienen 12 empleados[30].

Name Occupation Joined Left Debut Retirement
Mat Annal Pixel artista, Fundador 2004 - Hot Air -
Heather Stancliffe Programador 2004 2010 Hot Air Tiny Castle
Lee Nicklen Músico 2005 2010 Hot Air changeType()
Chris Jenkinson Probador 2005 2005 Hot Air Hot Air
Craig Annal Probador 2005 2005 Hot Air Hot Air
Matthew Crossland Probador 2005 2005 Hot Air Hot Air
Richard Bertram Probador 2005 2006 Hot Air Feed Me
Jon Annal Pixel artista 2006 - Hot Air -
Neal Singh Probador 2006 2006 Sandman Chick Flick
Pablo Wiedemann Probador 2006 2006 Chick Flick Chick Flick
Stephan Socki Probador 2006 2006 Sandman Sandman
Simon Hunter Pixel artista 2007 2009 Headcase Parasite (contenido original)
Chris Burt-Brown Programador 2007 - Pest Control -
Aaron Steed Programador 2007 - Magic Touch -
Markus Heinel Pixel artista 2008 - Toxic II -
Dave Cowen Músico 2008 - Knuckleheads -
Carl Trelfa Programador 2009 2010 Flash Cat Cold Storage
Jay Smith Pixel artista 2010 2011 Blast RPG Mega Mash
Stefan Ählin Pixel artista 2010 - Fault Line -
Andrew Gardner Programador 2010 2010 Cave Chaos Cave Chaos
Stuart Allen Programador 2010 2010 Bullethead Bullethead
Ignat Zuk Programador 2010 2011 Chisel Bad Ice-Cream
John Kennedy Programador 2010 - Enemy 585 -
Martin Wörister Pixel artista 2011 - Stumped -
Giuseppe Longo Pixel artista 2012 - Ice Beak -
Jack Desarrollador del sitio web 2012

[citación necesitada]

- No trabaja en juegos No trabaja en juegos
Tom McQuillan Desarrollador del sitio web 2012 - No trabaja en juegos No trabaja en juegos
Arthur Guibert Programador 2013 - Icebreaker: A Viking Voyage -
Marcin Zemblowski Programador 2013 - Icebreaker: A Viking Voyage -
Piotr Grodzki Programador 2013 - Icebreaker: A Viking Voyage -
Zuzuna Annal Probador 2013 - Icebreaker: A Viking Voyage -
Sarah Edwards Probador 2013 - Icebreaker: A Viking Voyage -
Veronica Galdieri Probador 2013 - Icebreaker: A Viking Voyage -

Premios

Sitio/Evento Año Concurso Premio Resultados
Edge 2011 El Juego Del Viernes: Lo Mejor de 2011 El Premio de Confiabilidad Infinita Won[31]
Pocket Gamer 2015 Premios Pocket Gamer 2015 Mejor Desarrollador Won[32]

Enlaces externos

Trivia

  • Un monton de los nombres de juego de Nitrome estan basados en juegos de palabra e insultos (e.g. Four Play, Chick Flick, Square Meal, Headcase, Knuckleheads, Small Fry, and Numbskull).
  • Nitrome es comunmente mal pronunciado NIT-roam. Sin embargo, la pronunciación de Nitrome — NIGH-trome — es similar a una palabra con ortografía similar — nichrome — la cual es pronunciada como NIGH-chrome.
  • Muchos de los efectos de sonido (alternativamente conocidos como Sound FX) que Nitrome usa son usados a través de muchos juegos.
  • Si alguien esta subiendo un video de Nitrome a Youtube, Youtube podrá sugerirle al usuario que añadan la etiqueta "Nitrome (compañia)" a su caja de etiquetas.

Notas

  1. Pocket Gamer: Perfil de Estudio: Nitrome: "El efecto de arrastre de menos tráfico y menos ingresos por persona significaba que probablemente estábamos ganando menos de la mitad de lo que solíamos ", dice Annal. " Pero nuestros costos eran los mismos " El añade, "Podriamos haber durado otro año, talvez." Fue en este tiempo que Nitrome decidió ir a toda velocidad para convertir Icebreaker en un título completo para dispositivos móviles..., 18 Jul 2013, recuperado 12 Ago 2014.
    El tiempo en el que esto se hizo fue a finales de 2011.[13]

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 Nitrome blog: - Icebreaker: Guantes Gloriosos!Comentario por Nitrome:

    Nitrome fue fundado el 10 de Agosto del 2004.

  2. Archivo de Internet Wayback Machine: - Mochimedia: Mat Annal de Nitrome: Serie de Entrevistas de la Junta Asesora FGS 5 → Algunos trabajos más adelante, Estaba actualmente creando juegos dentro del espacio web y en ese tiempo el único formato que usar realísticamente para eso era Flash. Esto por supuesto fue todo para clientes, quienes tenían una tendencia de controlar tus juegos hasta el punto de ellos careciendo elementos creativos clave que hubiera querido ser hábil de introducir. Comence Nitrome por frustración a esta situación y produjimos nuestro primer juego “Hot Air” como una reacción a mi carencia de libertad en ese punto.
  3. Nitrome blog: - Icebreaker Llegando a Android! (2 de Julio del 2013, primera mención de la versión de Android)
    Nitrome blog: - ¿Donde esta la Actualización de Icebreaker? (8 de Abril de 2014, mención de la versión de Android completada)
  4. Blog de Desarrollador de Juego - Nitrome: ¡Nuevo Miembro Jam! → Comentario por Nitrome: Desafortunadamente, Flightless todavía no esta siendo trabajado...pero no esta olvidado., 30 May 2014, recuperado 7 Jul 2014.
  5. Archivo de Internet Wayback Machine: Entrevista con Matthew Annal, Director General en Nitrome - Starfrag: Con el lado Flash de las cosas trayendo dinero siempre ha tomado prioridad..., 22 Nov 2011, recuperado 23 Ago 2014.
  6. 6,0 6,1 6,2 Archivo de Internet Wayback Machine: Startfrag - Entrevista con Matthew Annal, Director General en Nitrome: Originalmente todo era fundado a través de vender licencias [en este caso "licencias" siendo sinónimo para patrocinio] de nuestros juegos, 22 Nov 2011, recuperado 30 Ago 2014.
  7. 7,0 7,1 7,2 Archivo de Internet Wayback Machine: Three Quarter Dpad - Steamlands: La Entrevista: Nosotros [Nitrome] creamos un juego (Hot Air) para mostrarle lo que podriamos hacerles a los futuros clientes y para ver si podiamos vender suficientes licencias a sitios de juegos para cubrir el costo de crearlo. ¡Para nuestra sorpresa lo hicimos asi que creamos más y el resto es historia!, 7 May 2011, recuperado 30 Ago 2014.
  8. FlashJolt: Entrevista con Matt de Nitrome: Incidentalmente fue muy complicado para comenzar creando dinero de ellos [juegos Flash gratis] pero se hizo fácil con el tiempo, 18 May 2010, recuperado 12 Ago 2014.
  9. 9,0 9,1 9,2 Flashjolt: Entrevista con Matt de Nitrome: Originalmente era definitivamente el patrocinio que producía la mayoria con Ads, Autorizació y Regalías siendo bienvenidos pero solo un poco en el tope. Ahora la mayoria de nuestro dinero viene de los anuncios... ¡Es increible ver como mucho ha cambiado esa parte de nuestros negocios con el tiempo!!, 18 May 2010, recuperado 30 Ago 2014.
  10. Flash Gaming Summit en Facebook: Entrevista a Nitrome en FGS 2010: ' 0:39 Probablemente más del 85% de nuestros ingresos ahora viene de publicidad, 10 Oct 2010, recuperado 6 Sep 2014.
  11. Pocket Gamer: Perfil de Estudio: Nitrome: Mientras la salida del estudio se hizo lo suficiente popular para sostener un personal de alrededor de 15, también proporcionó ganancias fáciles para los clonadores e imitadores que intentaban llevar las ideas de Nitrome al móvil. [los temas que rodean esta oración (no mencionados aquí) son todos de 2010] ', 18 Jul 2013, recuperado 12 Ago 2014.
  12. Gamespy: Foco Indie #2: Flash, Bang, Boom: Nitrome ha estado creando juegos por más de cinco años ya, y el estudio ha crecido de sus dos fundadores a un equipo de 10 en ese tiempo. "Creo que no hay duda de que es sostenible," dice Annal, 17 Ago 2010, recuperado 9 Ago 2014.
  13. 13,0 13,1 13,2 Blog de Desarrollador de Juego - Nitrome: ¡Gran Fanart de Ditto! → Comentario por Jon Annal: Creo que eso [El desarrollo de Icebreaker A Viking Voyage] era justo antes de navidad 2011., 19 Ago 2014, recuperado 23 Ago 2014.
  14. Pocket Gamer: Perfil de Estudio: Nitrome: "Despues de dos, dos y medio años alcanzamos la cima en términos de audiencia," explica Annal. "De repente se estabilizó y luego comenzó a declinar y pensé 'Okay, talvez no estamos creando juegos tan buenos'." Ese no era el problema. Mientras los juegos de Facebook y de dispositivos móviles continuaban subiendo, ambas audiencias de juegos Flash y los ingresos por publicidad continuaban cayendo. "El efecto de arrastre de menos tráfico y menos ingresos por persona significaba que probablemente estábamos ganando menos de la mitad de lo que solíamos ", dice Annal. " Pero nuestros costos eran los mismos", 18 Jul 2013, recuperado 12 Ago 2014.
  15. en Facebook: ¡Hora de algo de Pixel Love! Esta semana tenemos... → Comentario por Nitrome: ¡Somos un estudio realmente pequeño y apenas nos mantenemos trabajando la mayor parte del tiempo!, 5 Feb 2013, recuperado 23 Ago 2014.
  16. en Facebook: No Más Anuncios en Rotador de Animación → Comentario por Nitrome: @jordan: bueno, no diría exactamente que lo hacemos muy bien. Pero hacemos lo suficiente para pagar las facturas etc. :), 10 Jul 2014, recuperado 23 Ago 2014.
  17. 17,0 17,1 17,2 Blog de Desarrollador de Juego - Nitrome: Ultimate Briefcase, 7 Sep 15, recuperado 20 Feb 16.
  18. 18,0 18,1 Blog de Desarrollador de Juego - Nitrome: ¡Ultimate Briefcase viniendo ESTA SEMANA!, 2 Feb 16, recuperado 20 Feb 16.
  19. Blog de Desarrollador de Juego - Nitrome: ¡Ultimate Briefcase saliendo ESTA SEMANA! → comentario por Nitrome: Principalmente para darles avisos de lo que pensamos que ayude al juego pero también damos sugerencies si tenemos alguna., 2 Feb 16, recuperado 2 Feb 16.
  20. Blog de Desarrollador de Juego - Nitrome: Ultimate Briefcase - ¡Lanzado Ahora!, 4 Feb 16, recuperado 20 Feb 16.
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 GameSpy: Foco Indie #2: Flash, Bang, Boom: "Cuando llegamos ha hacer nuestro primer juego, queriamos algo basado puramente en jugabilidad que recordara a la era de 16-bit. El pixel art fue una clara influencia de ello. Haber durando mi carrera hasta ese punto usando vectores, realmente fue diferente para mi, pero fue algo que me gusto al instante." Cuando el equipo creció, y otros pixel artistas llegaron, esto solidifico aun más la dirección artística, dice., 17 Ago 2010, recuperado 26 Jul 2014.
  22. 22,0 22,1 22,2 Gamasutra: Entrevista: Annal de Nitrome en Mantener Sus Ideas de Juegos Retro Flash Frescas: Originalmente estabamos yendo por un estilo lindo pero nos encontramos queriendo explorar algunos temas más oscuros. Asi que originalmente, Toxic y probablemente más Dirk Valentine y Final Ninja eran un cambio audaz en dirección de arte para nosotros. Pondría mucho de eso en manos del nuevo personal que participó en la ampliación de nuestra visión sobre lo que deberíamos y podríamos estar haciendo., 2 Ago 2010, recuperado 29 Jul 2014.
  23. 23,0 23,1 23,2 Quote Unquote: La Ultima y Final Palabra: Matthew Annal: En una parte, mantuvimos los juegos basados en pixeles y brillantes porque eso era lo que me interestaba al principio..., 12 Abr 2014, recuperado 29 Jul 2014.
  24. Blog de Desarrollador de Juego - Nitrome: ¡Más 8-Bit Doves! → Comentario por Nitrome: Creo que muchos de nuestros juegos terminan con brillantes gráficos en general pero nosotros intentamos hacer algo interesante que encaje con la mecánica del juego., 31 Jul 2014, recuperado 31 Jul 2014.
  25. Archivo de Internet Wayback Machine: Startfrag - Entrevista con Matthew Annal, Director General en Nitrome: Nosotros definitivamente comenzamos con la mecánica principal y encajamos el estilo de [dibujo] para que encaje con eso. Si la mecánica es algo abstracta entonces eso usualmente hace el arte más abstracto también., 22 Nov 2011, recuperado 29 Jul 2014.
  26. Nitrome.com - Contact - El Edificio esta identificado como Nitrome Limited, también, en el mapa hay una flecha apuntando a donde el edificio es ubicado, la flecha identificando la oficina como "Nitrome Limited"
  27. Jay is Games: ¡Hoja de estilo de Nitrome y entrevista!
  28. Nitrome - 3D Game Tech Demo
  29. Nitrome Skywire Ripoff
  30. Página de Facebook de Nitrome - ¡Hola Nitromianos!... | Facebook
  31. Game Developer's Blog - Nitrome, ¡Feliz Año Nuevo Nitromianos!, 4 Enero 2012
  32. Blog de Desarrollador de Juego - Nitrome: ¡Ganador Pocket Gamer 2015!, 3 Mar 15, recuperado 4 Mar 15.
  33. fgl: Evento de Chat - Nitrome → nitromemat: rocketman - nosotros durabamos 4 semanas ahora es más como 6 u ocasionalmente 8 si se nos va
  34. {{{tipo}}}: Entrevista con Matt de Nitrome: Matt: Usamos Photoshop para todo el pixel art y algo del equipo usa Promoción para animar donde otros solo animan directamente en Photoshop., 18 May 2010, recuperado 25 Jul 2014.
  35. Archivo de Internet Wayback Machine: Startfrag - Entrevista con Matthew Anal, Director General en Nitrome: El arte es manejado en una combinación de Photoshop y Promoción dependiendo en las preferencias de los artistas y lo que esten haciendo,..., 22 Nov 2011, recuperado 25 Jul 2014.
  36. Archivo de Internet Wayback Machine: Startfrag - Entrevista con Matthew Annal, Director General en Nitrome: ...muchas de las herramientas las hemos construido nosotros con el tiempo para que tengamos nuestros propios editores de nivelos personalizados por ejemplo., 22 Nov 2011, recuperado 25 Jul 2014.
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