Mat Annal | |
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Informacion | |
Primer Juego Desarrollado | Hot Air |
Ingreso | desde 2005-Presente |
Mat Annal Es uno de los fundadores, director y diseñador artistico pixel en la compañía de juegos Nitrome.
Historia
Mat Annal obtuvo una licenciatura en diseño gráfico en la universidad. Tanto Mat y Heather trabajó en varias agencias haciendo varios proyectos web, antes de la creación de su propia empresa - Nitrome. Nitrome fue creado a partir de Mat y falta de ganas de desarrollarse de juego de Heather. Al principio, el entró en el mercado de juegos para móviles, pero dentro de un año, se trasladó a la creación de juegos en línea, ya que el mercado de juegos móviles se movió en una dirección contraria a lo que quería Mat.
Estilo Artistico
Estilo de arte de Mat utiliza para formar parte de pequeños personajes, lindas con diseños simples. Esto se ve en la mayoría de los primeros juegos de Nitrome. Desde 2006, Mat ha adquirido mejores habilidades, a pesar de que ya no produce obras de arte regularmente para juegos Nitrome.
Juegos
- Hot Air
- Sandman
- Chick Flick
- Roly Poly
- Feed Me
- Gift Wrapped
- Frost Bite
- Tanked Up
- Magic Touch
- Skywire
- Space Hopper
- Dangle
- Hot Air 2
- Square Meal
- Toxic
- Yin Yang
- Pest Control
- Twang
- Thin Ice
- Jack Frost
- Cheese Dreams
- Small Fry
- Mutiny
- Onekey
- Toxic II
- Frost Bite 2
- Castle Corp
- Ice Breaker: The Gathering
- Skywire V.I.P.
- Rainbogeddon
- Cheese Dreams: New Moon
Galeria
Enlaces Externos
Notas
- ↑ GotoAndPlay - Spotlight:Nitrome
Q: We'd like to know a little about your background. When did you guys started making games and how did Nitrome start?
A: Nitrome started in late 2004. Me and the other owner Heather had previously worked for several agencies doing various web projects and wanted to get into an area that would allow us to develop original games. - ↑ MochiMedia - Developer Spotlight: Nitrome
MochiMedia: Tell us a little bit about yourself, your background, and Nitrome. What brought you to develop flash games?
Mat: ...decided to start our own company to make games for the mobile games market that was immerging at the time. We didn’t really have the funds to take a mobile game to market so we ended up doing it as a sideline to more client web projects. After about a year we decided the mobile market had moved in a different direction to the one we wanted to head in and decided to concentrate more on what we knew which was web games.
Empleados de Nitrome | |
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Artistas de Juegos | Simon Hunter • Mat Annal • Jon Annal • Markus Heinel • Jay Smith • Martin Wörister • Stefan Ählin • Giuseppe Longo • Helm |
Programadores de Flash | Heather Stancliffe • Chris Burt-Brown • Aaron Steed • Carl Trelfa • Andrew Gardner • Ignatus Zuk • John Kennedy • Luis Romero • Stuart Allen • Romain Macré |
Programadores de iPhone | Arthur Guibert • Marcin Zemblowski |
Musicos | Lee Nicklen • Dave Cowen |
Desarolladores del Sitio | Jack • Tom McQuillan |
Probadores | Chris Jenkinson • Craig Annal • Matthew Crossland • Neal Singh • Pablo Wiedemann • Richard Bertram • Stephan Socki • Piotr Grodzki • Zuzuna Annal • Sarah Edwards • Veronica Galdieri |