Nitrome
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Hot Air Precedido por Sandman Seguido por Chick Flick

Sandman es un juego de puzzle lanzado el 17 de Febrero, 2006[1]. En el juego, el jugador debe guiar a un grupo de sonámbulos a través de la tierra del sueño usando arena. Sandman fue el segundo juego lanzado de Nitrome.


Jugabilidad[]

En Sandman, el jugador puede clickear y mantener una infinita cantidad de arena. Usando esta arena, el jugador tiene que guiar a sonámbulos sobre obstáculos a un portal ubicado en el final de cada nivel. Un cierto número de sonámbulos seran generados en el comienzo, y el jugador tiene que llevar al menos uno al final. Si el jugador lleva más de uno al final, serán premiados con puntos extra. Caer del nivel o entrar en contacto con cualquier peligro matará instantáneamente a un sonámbulo.

Niveles[]

Sandman tiene quince niveles, cada uno con su propio nombre.

01: Escalera al Cielo[]

El jugador tiene que vertir arena hasta que la arena alcance al borde de las plataformas para que los sonámbulos pueden caminar las pendientes.

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02: Barricada[]

El jugadir tiene que vertir arena en los bordes de las dos primeras plataformas para que los sonámbulos pueden caminar al punto más alto del medio, luego vertir un montículo más grande de arena para permitirle a los sonámbulos caminar a la plataforma superior.

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03: Zapateado[]

Para la manera más rapida de completar el nivel, el jugador debería primero vertir arena en el borde de la primera plataforma para llevar a los sonámbulos arriba del pendiente. Luego, vertir arena sobre el primer vidrio para permitirle a los sonámbulos salir del agujero del medio. Finalmente, la arena puede ser vertida justo a la derecha del tercer vidrio hasta que comience a rodar hacia el tercer agujero, haciendo un montículo por el que los sonámbulos puedan salir.

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04: Detención de Agujero[]

Vierte algo de arena en el primer, pequeño agujero en el que los sonámbulos van a caminar, para que cuando caigan, no mueran. Luego, llena el agujero cerca de Hot Air hasta arriba. Ahora, vierte algo de arena en el segundo agujero para que los sonámbulos puedan salir.

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05: Caminando en el Aire[]

Primero, vierte arena en los seis bloques invisibles más cercanos a los sonámbulos. Luego vierte arena en solo dos de la siguiente fila de bloques invisibles arriba. Ahora vierte arena en los tres bloques debajo de los otros dos bloques invisibles que tienen arena en ellos.

Debajo de los tres bloques invisibles hay cinco bloques invisibles, vierte arena en esos. Finalmente, vierte arena en cinco bloques invisibles más que estan debajo de los anteriores cinco. Estos bloques deberían ser los más cercanos al portal.

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06: Dos de un Tipo[]

En este nivel, el lado izquierdo del nivel es una imagen de espejo de la derecha. Primero, en ambos lados, vierte algo de arena en los primeros cinco bloques invisibles para que los sonámbulos no caigan a sus muertes y caigan en la plataforma con forma de L. Luego, en ambos lados, vierte arena en los siguientes cinco bloques invisibles debajo de los primeros cinco. Finalmente, en ambos lados, vierte arena en todo menos los dos bloques finales de la fila inferior de bloques invisibles.

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07: Aguanta[]

Primero, vierte arena en frente de los dos bloques invisibles apilados arriba de otros cerca de la parte superior del comienzo del nivel para detener a las pesadillas de escapar. Luego vierte arena cerca de todos los bordes en frente de la segunda pesadilla y llevalo al tercero. Luego vierte arena en el pendiente en frente del tercer portal para permitirle a las dos pesadillas caminar al final del nivel después del portal de luz. Cuando esten muy lejos a la izquierda, vierte arena en los bloques invisibles para atraparlos. Ahora que el camino está despejado y libre de pesadillas, vierte arena en los pequeños pendientes cerca del comienzo del nivel para permitirle a los sonámbulos caminar al final.

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08: Tratos en Ruedas[]

En este corto nivel, vierte arena antes de todos los pendientes para llevar a los sonámbulos a la plataforma superior y dejarlos caminar en la plataforma de madera. Luego vierte arena en el lado derecho de la rueda para hacerlo girar y mover la plataforma a través de la brecha de agua. Luego vierte arena en la esquina de la plataforma para dejar salir a los sonámbulos.

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09: Acceso Denegado[]

Este es un dificil y tedioso nivel. El jugador no puede vertir arena sobre el vidrio, así que tienen que comenzar en la parte superior de la pantalla y vertir arena en un laberinto para que llegue a la parte inferior. Es muy fácil cometer un error aqui.

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10: Busqueda Inútil[]

Un nivel muy corto. Los sonámbulos estan en el lado derecho y las pesadillas en el lado izquierdo del nivel. Ser rápido es importante para que los sonámbulos no caigan a los lugares equivocados de las plataformas. Las pesadillas no deberían posar peligro.

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11: El Gran Escape[]

Otro nivel en el cual el jugador debe navegar a los sonámbulos mientras mantiene a distancia a las pesadillas. En un punto el jugador tiene que girar una rueda para que una barrera se pueda abrir y permita a los sonámbulos pasar. Sigue girando la rueda y no dejes que la barrera caiga o aplastará a un sonámbulo.

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12: Hacer Un Chapoteo[]

Pensar rápido es requerido en el comienzo de nivel en el que el jugador debe usar arena rápidamente para construir un camino a través del agua mientras bloquea a los sonámbulos de caer en el agua. Luego el jugador tiene que usar arena para construir un camino para llegar a la plataforma, y usar la rueda para mover la plataforma para llegar a la salida en el otro lado.

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13: Cubre la Brecha[]

Tiempo rápido es crítico en este nivel. Las plataformas de madera se mueven por sí solas así que el jugador debe saber cuando llevar a los sonámbulos en la plataforma de madera.

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14: Largo Camino Alrededor[]

El jugador tiene que navegar a través de un laberinto en un viaje de ida y vuelta y alcanzar la salida. Sin embargo, hay un atajo. Ya que la salida esta en la plataforma justo cerca a la plataforma de comienzo del jugador, el jugador puede vertir un montón de arena para llenar el agujero entre las plataformas del comienzo y el final para que los sonámbulos puedan simplemente caminar a través del agujero, para completar el nivel al modo fácil.

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15: No Veas Abajo[]

En este nivel, los sonámbulos caen continuamente de una plataforma más alta a una más baja. El jugador debe ser cuidadoso que los sonámbulos están cayendo en la plataforma correcta y de que no caigan tanto y mueran. El portal del final esta en la misma línea a la de las pesadillas, así que el jugador tiene que usar arena para bloquear a las pesadillas en el final.

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Final[]

Penguin 1

Esta caja navegacional contiene un spoiler. Clickea [show] para abrir la caja.

Sandman

El final representa, en un débil cielo purpura estrellado, a los soñadores durmiendo en una gran cama mientras debajo hay unos cuantos ojos brillantes, posiblemente de pesadillas, visiblemente viendo desde la oscuridad. Texto blanco, algo rizado dice "Felicidades". Texto identico es presente debajo de la cama diciendo "¡Lograste traer a los sonámbulos de vuelta de la Tierra del Sueño! ¡Como un premio tienes el poder de la arena multicolor!".


Objetos interactivos[]

Objetos que aparecen en el juego y afectan la jugabilidad.

  • Portales de luz - Generan los sonámbulos al comienzo del nivel y termina el nivel cuando un sonámbulo alcanza el portal de llegada.
  • Portales oscuros - Genera pesadillas.
  • Vidrio - El jugador no puede vertir arena cuando el cursor está en el vidrio.
  • Bloques invisibles - Bloques por los que los sonámbulos pueden caer pero que la arena puede tocar.
  • Rueda de agua de madera - Vertir arena en esto mueve una viga de madera.
  • Vigas de madera - Ayuda a transportar a sonámbulos a través de huecos, o bloquea su camino. Pueden ser controladas manualmente o moverse por sí solas.

Peligros[]

Estos objetos matarán a un sonámbulo en contacto.

  • Agua - Ahogará a un sonámbulo si uno camina en el.
  • Pesadillas - Los únicos enemigos presentes en Sandman. Matarán a un sonámbulo en contacto.

Glitches[]

Salto de nivel[]

Ocasionalmente despues de completar un nivel y clickear el botón de "Siguiente Nivel", el jugador será llevado dos niveles delante en vez de uno.

Glitch de animación de caida[]

Algunas veces cuando la arena es vertida en un sonámbulo que cae y se le continúa virtiendo arena en ellos mientras tocan el suelo su animación de caida continuará reproduciendose pero se moverán lado a lado como normal en el suelo.

Desarrollo[]

Mat Annal, mientras era entrevistado por gotoAndPlay, habia dicho que la inspiración para Sandman vino de "intentar de construir una aplicación de arte de arena y preguntándonos como nosotros [Nitrome] podríamos crear un juego sobre eso"[2].

Trivia[]

  • El globo Hot Air de Hot Air aparece en algunos niveles.
  • En el nivel 06, la ardilla roja, ardilla gris, y un pollito aparecen en dos árboles en el lado inferior derecho del nivel.
  • Si el jugador confina al sonámbulo en un pequeño espacio usando su arena, pueden terminar matando al sonámbulo.
  • La música que suena en los niveles es un remix de la canción "Mr. Sandman".[citación necesitada]
  • Lee Nicklen, el compositor del juego, creó 2 canciones alfa para el juego pero no fueron usadas en el producto terminado.[citación necesitada]
  • Spoiler
    Sandman es el primer juego de computador de Nitrome con epílogo y también el primer juego, donde el jugador es premiado con una característica bonus después de completar el juego.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Nitrome.com 4 de Octubre de 2006 - Noticias: 17-02-06 - Sandman
  2. gotoAndPlay - Foco: Nitrome
    Q: ¿Que son los juegos que los influenciaron más en su trabajo?
    A: ...Incluso los breves clientes pueden tener una influencia [en ideas de juegos]…..[La idea de juego de] Sandman vino de intentar construir una aplicación de arte de arena y preguntándonos como nosotros podríamos crear un juego sobre eso.
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