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Sandman Precedido por Chick Flick Seguido por Roly Poly
Chick Flick
CFI
Descripción
Usa tu confiable trampolín para rebotar a los pollitos a la seguridad de su nido.
Lanzado 6 de Abril, 2006[1]
Juegalo Nitrome.com Miniclip
Niveles Nueve
Sitios web Nitrome.com, Miniclip
Controles
Instr-keyboard

Un Jugador
PC Mouse
o
Left Right
Multijugador
Ardilla roja
PC Mouse
Ardilla gris
Left Right

Créditos Arte
Mat Annal
Jon Annal
Programación
Heather Stancliffe
Música
Lee Nicklen
Pruebas
Richard Bertram
Neal Singh
Pablo Wiedemann
Música
Menú
Chick Flick Menu
Juego
Chick Flick Main
Especial Fue originalmente un juego telefónico (vea Mobile Chick Flick)
Primer juego multijugador por Nitrome
Avatares
Avatares que tienen que ver con este juego:
Full 3de38dd421b

Avatar-chickflicksquirrel

Chick Flick es el tercer juego de computador Flash de Nitrome lanzado en Nitrome.com, disponible para jugar en el año 2006. En el juego, los jugadores controlan ardillas con un trampolín para ayudar a prevenir que los pollitos caigan al suelo. El objetivo es hacer que los pollos lleguen a su nido.

El juego fue originalmente creado para celulares[2], pero despues reconstruido en Flash.


Controles Editar

Un jugadorEditar

Ratón o las flechas izquierda derecha para controlar las ardillas.

Dos jugadoresEditar

PC Mouse Ratón - Mover a la ardilla roja.

Left Right Derecha e izquierda - Mover a la ardilla gris.

Niveles Editar

En cada nivel, el jugador tiene que rebotar 10 pollitos en un nido. Algunas veces hay dos nidos, pero el objetivo sigue siendo el mismo. Otros objetos caerán del cielo y pueden ser llevados al nido para puntos extra. Usualmente los niveles tienen un obstáculo exclusivo u objeto interactivo que le dificulta al jugador rebotar los pollitos a su nido.

Si el jugador pierde un pollito, el jugador perdera un corazón. El juego acaba cuando se hayan perdido todos los corazones. Algunos objetos inmediatamente causan un efecto si caen en el jugador. Después de que diez pollitos han llegado a su nido a salvo, se le da la opcion al jugador de continuar al siguiente nivel o seguir rebotando mas pollitos al nido.

1: Arboles Editar

CFStage1

Nivel 1

Este nivel tiene un simple nido en medio del nivel. Este nivel se establece en una zona tranquila llena de colinas, con cabezas de topos saliendo de las colinas. La colina en la que el jugador se encuentra tiene un árbol, en la parte inferior frondosa verde del árbol se encuentra el nido interactivo.

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Chick Flick - Level 1

Chick Flick - Level 1

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2: Tumba Editar

Desert

Nivel 2

Este nivel esta establecido en una tumba egipcia. Alrededor del fondo de la tumba hay varios objetos dorados, con jeroglíficos en las paredes de la tumba. Se nota una pared en la tumba, que muestra el exterior. Los sonámbulos de Sandman aparecen en una colina de arena, entre muchos otros cactus. El nido esta colocado simplemente en medio de la habitación, en las manos de un cactus. Cada vez que un pollito entre al nido, una losa de piedra saldrá de la pared o se retraera en ella.

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Nitromes third game Chick Flip Level 2

Nitromes third game Chick Flip Level 2

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3: Casino Editar

Bunnies

Nivel 3

En vez de un nido, hay dos nidos al igual que tres parachoques. El fondo muestra características como cartas, dados, pistas, y tres conejos bebiendo de unas copas, de los cuales uno es el camarero.

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Nitromes third game Chick Flip Level 3

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4: Tierra de dulces Editar

Chick Flick level 4

Nivel 4

Hay unas cosas pegajosas en los lados de este nivel, de los cuales los pollitos se pueden atascar o rebotar más lejos si se tocan. El fondo esta dispersamente decorado con dulces.

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Nitromes third game Chick Flip Level 4

Nitromes third game Chick Flip Level 4

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5: Área de radiación Editar

Toxic-0

Nivel 5

Las ardillas salvan pollitos en una cinta transportadora, con botones en ambos lados de la pared. Cuando el pollito rebota del lado de la pared, este podría tocar un botón, los cuales podrían activar la cinta transportadora, haciendo dificil alcanzar pollitos en la direcció contraria. El escenario muestra metal derretido (el cual parece lava) y las tuberías tienen un símbolo de radiación en ellas.

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Nitromes third game Chick Flip Level 5

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6: Nave espacial Editar

Space-0

Nivel 6

El nido en este nivel tiene propulsores y se mantiene flotando en el aire. Cuando un pollito rebota cerca del propulsor, el nido se moverá en la dirección en la que haya sido golpeado, así que la precisión es esencial. El escenario pone a las ardillas en una nave espacial, la cual muestra características como tres ventanas que muestran dos planetas en el exterior, un módulo de control, un hervidor y una taza, un libro, un libro y lo que parece ser un alien encerrado en una esfera. También se puede ver una foto de la ardilla roja como un bebé, lo que sugiere que las ardillas puedan ser alienígenas.

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Nitromes third game Chick Flip Level 6

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7: Cueva de hielo Editar

Ice-0

Nivel 7

Tres carámbanos cuelgan en el techo de este nivel. La tercera vez que un pollito golpee un carámbano, caerá e inmobilizará a las ardillas brevemente. Los carámbanos se regeneran cuando un pollito cae en el nido. El fondo muestra características como unas cuantas piedras y estalagmitas, y en el fondo hay animales como un tiranosaurio, un pterodáctilo, un triceratops, y una libelula muertos dentro del hielo, notado por las X's en sus ojos.

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Nitromes third game Chick Flip Level 7

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8: Cementerio Editar

Ghosts

Nivel 8

El nido está ubicado en una de las ramas del árbol de un cementerio, con fastasmas de pollitos muertos volando alrededor. Si un pollito golpea un fantasma, el fantasma desaparecerá y el pollito va a rebotar o ir a través de el. Algunos fantamas, si se acercan demasiado a las ardillas, las pueden inmobilizar brevemente. En el fondo del cementerio se pueden ver varias tumbas contra un cielo estrellado y una luna brillante, también se puede ver una estatua de una ardilla con alas en el lado derecho.

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Nitromes third game Chick Flip Level 8

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NIVEL BONUS: Almacenaje de bellotas Editar

Bonus Level

Nivel bonus

Cuando un jugador ha completado todos los niveles, un nivel bonus es desbloqueado al final del juego. Este nivel es continuo y no tiene un final actual. Bellotas caen desde arriba del nivel, y el objetivo del jugador es de atrapar tantas de ellas con el trampolín como puedan. El juego continua hasta que una de las bellotas finalmente toque el suelo.

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Nitromes third game Chick Flip BONUS LEVEL

Nitromes third game Chick Flip BONUS LEVEL

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Pollitos Editar

Artículo principal: Pollitos

  • Pequeño - Este pollito es mucho más pequeño que un pollito de tamaño normal, y rebota muy alto, haciendolo más complicado meterlo en el nido. El jugador anóta 75 puntos cuando un pollito pequeño ha rebotado con éxito al nido.
  • Mediano - Rebotar a estos pollitos al nido le dá al jugador 50 puntos.
  • Grande - Este pollito es muy gordo, y no rebota tan alto. Un jugador anotará 75 por meter a un pollito grande dentro del nido.

Ítems Editar

Ocasionalmente, ítems caeran del cielo, los cuales el jugador puede usar para anotar puntos extra o ganar una vida extra. Algunos de los ítems simplemente necesitan ser atajados para ganar los puntos, mientras otros deben ser rebotados al nido.

  • Bellota - Concede 25 puntos cuando es atrapado con el trampolín.
  • Gusano - Vale 100 puntos.
  • Bomba - El jugador debe tomar 10 o menos rebotes para poner esto en el nido. Colocándolo le da al jugador el número de rebotes restantes multiplicados por 10. La bomba explotará si el jugador la deja caer, o se queda sin rebotes, lo cual le costará al jugador una vida.
  • Cabeza de Hot Air - Este se ve raramente en el juego, pero puede ser rebotado al nido para ganar 500 puntos.
  • Huevo - Un huevo debe ser rebotado continuamente hasta que se rompa y salga un pollito, del que el jugador tendra que meterlo al nido.
  • Corazones - Cuando cae en el trampolín, se les dara un corazón a las ardillas.

Contenido beta Editar

Presente en el juego hay una pequeña imágen de un circulo verde. Este circulo verde puede ser los restos de un objeto sin usar que pudo haber sido rebotado, como en Chick Flick, aunque objetos que pueden ser rebotados aparecen como un sprite, el sprite actual es ordenado colocando la cara del objeto en un circulo coloreado, y este circulo verde es casi del mismo tamaño que la cabeza de Hot Air. Como tal, este circulo verde puede ser lo que queda de un objeto removido que pudo haber sido rebotado.

Presente en el juego hay una imágen del contador de pollitos. Raramente, esta imágen implica que iba a ser usado para un nivel con cincuenta pollitos en el, aunque este contador ni un nivel que requiere cincuenta pollitos es usado en el juego, esto posiblemente aludiendo a un nivel no utilizado.

Lo que es posiblemente dos primeras versiones de estrellas (vistas cuando el jugador es herido por un carámbano) pueden ser encontradas en el código del juego. Una de estas estrellas tiene un centro amarillo (las versiones usadas no tienen un centro amarillo), mientras la segunda estrella es más pequeña y delgada.

Galería Editar

Trivia Editar

  • Chick Flick fue el primer y último juego de Nitrome hecho en vector art, incluso aunque la versión original (Mobile Chick Flick) fue hecha en pixel art.[3]

Notas Editar

  1. 1,0 1,1 Nitrome.com 4 de Octubre del 2006 - Noticias: 06-04-06 - Chick Flick
  2. Vea Mobile Chick Flick
  3. Nitrome blog: Memory Lane: ¡Chick Flick!